Debido a la negativa, un ao ms, de la FIA a concedernos la licencia oficial exclusiva de los juegos de Frmula 1, en favor primero de una importante compaa de Hardware que fabrica televisores, sistemas MSX y reproductores de cassete, pero que nunca ha destacado por su software, y ms tarde de una compaa que s, que vende mucho, pero es debido a sus bajos precios (los cuales se notan a menudo en la calidad), en CEZ decidimos crear nuestra propia competicin alternativa, con nuestros propios circuitos y nuestras propias reglas. Un total de 4 equipos se han unido a nuestra aventura. Aceptas el puesto de piloto en uno de dichos equipos?

CONTROL
El juego puede controlarse con teclas redefinibles, o con joysticks estndares. En el caso de usar joystick se puede usar el primer botn para acelerar y el segundo para frenar.

Cada uno de los 4 coches que compiten puede estar en uno de estos 3 estados:
1 - Controlado por un jugador humano.
2 - Controlado por la CPU (con diferentes niveles de habilidad).
3 - No correr (DON'T RACE): no participar.

Pulsando las teclas del 1 al 4 en el men, iremos cambiando el estado de cada coche hasta obtener el estado que queramos. Se deben cumplir siempre varias cosas: dos humanos no pueden tener el mismo control, hay un mximo de 2 humanos jugando, y al menos tienen que correr 2 coches. Las opciones disponibles para un coche por lo tanto dependern de cual sea el estado de los dems.

Con la tecla 5 podemos redefinir las teclas, tanto las que que se usan para controlar los coches, como las teclas comunes que sirven para hacer una pausa, cambiar el sonido/msica y cambiar el coche al que apunta cada cmara. Tan solo se cambiarn las teclas que estn en uso en ese momento, y si ningn coche tiene seleccionado un juego de teclas para su control, tan solo se redefinirn las teclas comunes. Hay 3 juegos de teclas disponibles para redefinir al antojo del jugador o jugadores. Esto permite que diferentes jugadores puedan tener cada uno sus teclas favoritas sin necesidad de estar redefiniendo continuamente.

Las teclas por defecto son:

Set 1: Cursores

Set 2:
P Derecha
O Izquierda
Q Acelerar
A Frenar

Set 3:
F Derecha
S Izquierda
E Acelerar
D Frenar


Teclas comunes:
T Pausa
Y Cambiar msica/sonido
F Cambiar cmara 1
G Cambiar cmara 2

CATEGORIAS
Pulsando el 6 en el men cambiaremos de categora. Existen 4 categoras diferentes:
JUNIOR: Es el nivel ms sencillo de todos. La velocidad mxima es la ms baja, los puntos de control no son muy estrictos y disponemos de una brjula mediante la cual guiarnos si en algn momento nos perdemos o no sabemos hacia donde dirigirnos.
KARTS: Ligeramente ms rpido que el nivel Junior, y los puntos de control pasan a ser ms estrictos.
GP2: Mayor velocidad que en Karts, y en lugar de la brjula, se marca el nmero de vueltas dado hasta el momento. Para compensar esto, los puntos de control vuelven a no ser estrictos como en Junior, pero ahora es mucho ms dificil ver cuando te has saltado alguno, as que ten cuidado!.
F1: La mayor velocidad, y con los puntos de control de nuevo estrictos como en Karts. Este es el nivel al que aspiran todos los campeones.

CAMPEONATOS
Pulsando el 7 en el men cambiaremos de campeonato. Existen 3 campeonatos oficiales y uno personal. El primer campeonato (EASY) contiene los circuitos del 1 al 4, el segundo (HARD) tiene los circuitos del 5 al 8, y el tercero (COMPLETE) los tiene todos.

Pulsando la tecla 8 en el men, entramos en la pantalla de personalizacin del campeonato. La personalizacin del campeonato se compone de 3 partes.

Lo primero que se hace es seleccionar las pistas con las teclas 1-8. Para borrar una pista en caso de equivocacin se utiliza la tecla BackSpace (BS) en MSX, y una vez que estemos contentos con las pistas seleccionadas, pulsamos Return para pasar a la siguiente seccin.

Por defecto, a cada nueva pista que introducimos en la seccin anterior se le asignan 2 vueltas. Una vez que hemos validado las pistas, podemos cambiar el nmero de vueltas que tienen asignadas cada una pulsando las teclas del 1 al 5, o volver a la pista anterior si nos equivocamos de nuevo con BS (si lo hacemos con la primera pista, volveremos a la seccin de seleccin de pistas). Pasaremos automticamente a la siguiente seccin una vez que asignemos las vueltas de cada pista, pero tambin podemos llegar antes pulsando Return si estamos de acuerdo con el nmero de vueltas asignado.

En la ltima seccin sencillamente adjudicamos cuantos puntos queremos que obtenga el corredor que llega en cada puesto, as como los puntos que se conceden por dar la vuelta ms rpida. En esta ocasin, los puntos se ponen con las teclas 0-6, se corrige (o se vuelve a la seccin anterior) de nuevo con BS y se confirma (en cualquier momento) con Return.

EL JUEGO
El objetivo del juego en si no tiene mucho misterio: trata de llegar a la meta antes que todos tus contrincantes. Con izquierda y derecha giras el coche, y arriba y abajo hacen lo propio con la velocidad. Una serie de consideraciones:

- En caso de colisin, los coches implicados saldrn despedidos dando vueltas antes de volver a recobrar el control. Ten mucho cuidado especialmente en la salida, los coches enemigos no respetan a nadie y son expertos en provocar accidentes.
- La hierba frena muchsimo tu velocidad, as que procura evitarla a toda costa, y si te sales, vuelve a la carretera lo antes posible.
- Los coches giran mejor a velocidades medias que a muy altas o muy bajas, as que procura frenar en las curvas cerradas o te comers la hierba.
- Por desgracia, el rea de visin es bastante pequea, por lo que debes intentar aprenderte los circuitos para evitar salirte constantemente.
- Aparte de aprenderte los circuitos, para anticiparte a las curvas tambin te puede valer el mirar el mapa de vez en cuando.
- No intentes hacer trampas, pues te saltars algn punto de control y no se contar el checkpoint correspondiente, y si no te das cuenta perders toda la vuelta.
- Cuidadito tambin si te sales de la carretera, a veces es mejor volver un poco para atrs que lamentarlo luego cuando no te cuenten alguna vuelta.
- El marcador principal muestra las posiciones relativas de los coches, as como el nmero de vueltas y checkpoints pasados. Ten un ojo en esto para comprobar si te has saltado algn checkpoint.

Durante el juego, se puede pulsar la tecla de sonido para quitar/poner la msica y cambiar el sonido del beeper entre ruido del motor del coche de la izquierda, ruido del motor del coche de la derecha y silencio.

Tambin se puede pulsar la tecla de pausa para hacer una idem. Pulsando cualquier tecla salimos de la pausa, a menos que hayamos pulsado la tecla A, en cuyo caso llegamos al men de abortar. Desde este men podemos volver para atrs al cartelito de pausa normal pulsando la N, podemos volver al men del juego con la Y, abortando as totalmente la partida, o podemos abortar tan solo la pista actual pulsando la T.

Con las teclas de cambio de cmara podemos hacer que cada cmara apunte a otro coche, con la condicin de que ambas cmaras no pueden apuntar al mismo. Aunque es posible conducir a ciegas, no resulta recomendable!.

Si no somos los ltimos en acabar la carrera, podemos acelerar la accin con arriba, de forma que entramos en un modo de cmara rpida para no tener que esperar tanto a que lleguen los contrincantes, y volver en cualquier momento a la velocidad normal con abajo.

Tras cada carrera hay un interludio en el que se muestran el tiempo total, tiempo de mejor vuelta y puntos conseguidos por cada coche, as como la miniatura de la pista en la que acabamos de competir y la clasificacin segn los puntos conseguidos hasta el momento.

Desde aqu, si estamos en un MSX con al menos 32K de RAM (sin incluir la VRAM), podemos volver a ver la carrera que acabamos de jugar pulsando la tecla R. En el replay podemos hacer que las cmaras apunten a cualquier coche sin peligro, y podemos usar arriba y abajo para activar y desactivar el modo cmara rpida. Vuelve a ver ese emocionante adelantamiento, o fjate donde pudiste haberte saltado ese checkpoint que te jodi la gran carrera que estabas haciendo hasta ese momento.

Una vez terminado un campeonato se mostrar un podio basado en la clasificacin final. Procura no quedarte fuera!.

Por ltimo, existe una imagen especial que se pueden desbloquear ganando ciertos campeonatos en ciertas categoras con otras ciertas circunstancias. Tan solo los mejores corredores tendrn acceso a dicha imagen. Sers t uno de ellos?


INSTRUCCIONES DE CARGA
Inserta el cartucho en la ranura mientras el ordenador est apagado, y enciende el ordenador.


CREDITOS
Cdigo: Metalbrain
Graficos: Metalbrain, Kendroock & Anjuel
Portada: Kendroock
Msica: Riskej & WYZ
Betatesting: CEZ Team & Guillian

Crditos adicionales:
Stargazer: compositor de las melodas ingame
Magnus Lind: compresor Exomizer
Sapphire (y otros): PT3 player en ROM para MSX
WYZ: WYZPlayer

Herramientas utilizadas: Pasmo, Exomizer, WYZTracker, ProTracker, SevenuP, Retro-X Alpha, nMSXtiles

LICENCIA
Este juego se publica como Freeware. Puedes copiarlo sin problemas, pero no intentes sacar beneficio de l, y acredita siempre a los autores originales.